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Shine Thorns | 賴羿安

如何用blender 制作室内设计透视图

Shine Thorns | 赖羿安

如何用blender 制作室内设计透视图,熟悉后可以很快喔!


为了可以实用在建筑室内图,所以会提到一些可以直接打尺寸和标注尺寸的功能,因为blender 中有绝对尺寸,这点跟建筑室内相关软体一样,因为室内会真的制作出来,所以单位就特别重要,而在3D空间中制作图,会比2D来得直觉,而blender 又可以打真实尺寸建模,是再好不过了。


在blender 中,可以把CAD档 用DXF进来,去select选单,然后select All by type >curve 再去object 选单,convert to转换成 mesh from curve/meta//



按Tab进入编辑模式,直接就是全选(也可以按A全选),



按E(就是Extrude) 滑鼠往上,再按Z(固定方向朝Z轴 挤出),接着 键盘按 4就是 4米高,




可以去旁边scene场景,设定单位为centimeter,这样之后key数字,比如按E再key 200就是200公分,

 


可以直接显示尺寸,用缩放功能,尺寸单位也会跟着改变。



Measurelt tools 可以直接显示尺寸,开启方式是 先去 Preferences 使用者偏好设定,



addons > 3Dview 打勾来开启 Measurelt tools,它的描述说明它会出现在 侧面面板(面板按N开启),




Measurelt tools 面板下点show,接着选择一个线段,然后按Measurelt tools面板下 Segment这个按钮,就会出现标注,




在编辑模式按键盘 有@符号的2键,就会切换到选边模式,




编辑结束后,按tab回到物件模式,


另外blender 按T出现的工具版中的measure功能,也可以量尺寸;按ctrl 移动滑鼠去吸物体的点,按 x 可以删掉标注的点,



Sketchup 3Dwavehouse上去下载模型,输出obj 到 blender,就可以有那些家具去设定材质与算图了,而建立好的墙面,可以在 blender 输出选择 公尺 .DXF 丢回去skp 去切剖面,再输出DWG用CAD开启。这样一来 平面、渲染图 都有了,工地现场可以直接开 blender 看3d 标的尺寸,




sketchup 输出 dwg 到CAD标注尺寸,是准的喔!! 




再来就是拆UV,进入编辑模式,按A全选,再按U,选择smart uv project,或是cube projection,



接下来,滑鼠点选 贴图的这个节点,再按ctrl+T 就会多出现两个节点,我们就可以调整mapping 中的scale 来改变UV相对于贴图的大小。




 物件如果自己做,就要花时间制作和拆uv设定,找贴图材质。


要开启吸附物件,点吸附。先按shift不放,再加按滑鼠右键 不放,再加按ctrl,cursor(指标) 就可以吸附到点。



接着选取物件,滑鼠右键>set Origin(原心)>Origin to 3D cursor(指标),物件原心就到cursor所在的点上面了,




按G 移动物件,按ctrl,滑鼠到另外的物件的点附近,接着滑鼠左键点击,就完成吸附到另外物件的点上了。





切换算图显示的效果,算图打光会有另一篇再说明。